Post Icon

Tutorial Aplikasi Pencil

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Post Icon

Dasar Yang Harus Diperhatikan Dalam Membangun Design Pattern

Dasar Yang Harus Diperhatikan Dalam Membangun Design Pattern

Ketika kita menggunakan alat komunikasi elektronik, baik itu telepon genggam atau apapun, seperti misalnya yang tengah popular sekarang ini yaitu tablet. Kita seringkali tidak sadar bahwa kita sebagai konsumen telah dihadapkan oleh design pattern itu secara tidak langsung dalam penggunaanya. Nah kali ini saya hendak membahas tentang design pattern serta dasar apa yang harus diperhatikan untuk membangun design pattern yang baik.

Berikut ini adalah apa yang dimaksud dengan pattern :

Sejarah pattern
Konsep design pattern pada sejarahnya bermula pada 1977 oleh Christopher Alexander. Lalu setelah itu diperkenalkan oleh Ward Cunningham dan Kent Beck pada 1987 yang berfokus pada Design Pattern Concepts to Software. Lalu dirilis sebuah paper at OOPSLA “Using Pattern Languages for Object-Oriented programmers”. Lalu semakin populer di era 90 an oleh Gamma, Helm, Johnson, dan Vlissidesd dalam bukunya yang berjudul Result of “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.
Menurut Christopher Alexander Design Pattern
1. Digunakan untuk mendeskripsikan solusi-solusi dari suatu permasalahan
2. secara spesifik setiap pattern mendeskripsikan setiap masalah yang terjadi secara berulang-ulang bahkan hingga jutaan kali lamanya. Sehingga pattern tersebut merupakan landasan dasar solusi yang digunakan dalam menjawab permasalahan yang sama. Sehingga kita melakukannya selama berulang-ulang.
3. sebuah blueprint tentang bagaimana memecahkan masalah

Landasan dibanggunnya design pattern adalah
1. komponen yang dapat digunakan kembali (Reusable)
2. software modular
3. solusi yang fleksibel dan dapat dikembangkan

Pattern dapat diartikan sebagai :
1. model atau design yang digunakan sebagai landasan
2. himpunan atau set instruksi yang harus diikuti untuk mengimpelemntasikan sesuatu
3. sebuah contoh atau pedoman dalam melakukan sesuatu
4. design decorative

Penerapan pattern
1. seni dan keterampilan
2. arsitektur bangunan
3. manufacturing
4. software engineering
5. kepemimpinan

Tujuan dibangun Design pattern (Implisit)
Berlandaskan pada prinsip OOP yaitu abstraksi, polimorphisme, inheritance, composition, Loose-Coupling, dan fleksibel
Tujuan dibangun Design pattern (eksplisit)
1. menemukan objek yang sesuai dalam mendefinisikan suatu permasalahan yang kemudian objek tersebut dapat anda jadikan solusi dalam memecahkan masalah tersebut
2. patterns dapat secara mudah menyederhanakan kerumitan proses dari sejumlah komposisi yang harus diterapkan
3. patterns membantu anda mendefinisikan objek tertentu untuk memahami dan mengerti setiap implementasi dari suatu permasalahan yang terjadi.
4. dapat digunakan secara berulang-ulang (Reusability)
5. mendukung ekstensi atau penambahan fitur pattern dalam perkembangan yang terjadi

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Post Icon

produk gagal telekomunikasi

SONY ERICSSON W350 WALKMAN

Fitur Spesifikasi Lengkap SONY ERICSSON W350I
- GSM 850/900/1800/1900
- Layar TFT 256K colors, ukuran 1.9 inci
- Konektifitas EDGE, GPRS, Bluetooth, & Port USB 2.0
- Memory internal 14MB, Memory External Stick Micro (M2) up to 4GB (512MB included)
- Kamera 1.3Mpx, Video
- Standby up to 300h
- Talk Time up to 7h
- Dimensi : 176x43x10.5mm / 80g

Kelebihan SONY ERICSSON W350I
  • Suaranya terdengar nyaring
  • Terdapat dedicated music key

Kekurangan dan kegagalan SONY ERICSSON W350I
  • Memory external berjenis M2
  • Belum 3G

Setelah Handphone ini dijual, beberapa pemilik menginformasikan melalui beberapa forum di Internet bahwa HP yang tipis ini mudah rusak. Pada keypad control playback depan W350 mudah goyah. Yang terburuk, handset penutup baterai mudah sekali terbuka, menurut pengakuan beberapa pengguna yang melaporkan secara online di internet, mereka kehilangan penutupnya hanya dalam beberapa minggu penggunaan. 

Sumber:

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Post Icon

Penerapan Desain Dalam Galaxy Tab 10.1

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Post Icon

SAMSUNG GALAXY TAB 3


SAMSUNG GALAXY TAB 3

Sama seperti ponsel Galaxy , Galaxy tablet Samsung adalah salah satu perangkat Android paling populer . Samsung adalah salah satu perusahaan pertama yang keluar dengan tablet Android .
Kita mengulas tentang Galaxy Tab yang melanda pasar pada tahun 2010 . Sejak itu tidak hanya tablet Galaxy telah berevolusi tapi pemain lain , termasuk Google , juga telah memasuki pasar .

Nexus 7 , iPad Mini dan Kindle Fire telah mengubah pasar dalam banyak hal .
Dengan Galaxy Tab 3 seri - khususnya Tab 3 ( 311 ) bahwa hari ini kita meninjau - Samsung berharap untuk menarik perhatian konsumen kembali ke tablet nya .

Sebuah Galaxy S4 Samsung saat ini berfokus pada bahasa desain terpadu . Setelah finalisasi desain perangkat Android andalannya - biasanya ponsel Galaxy S - mencoba untuk menggunakan desain yang sama untuk semua produk Galaxy
setelahnya . Ini adalah alasan mengapa sebagian besar produk Galaxy Samsung yang diluncurkan tahun lalu mengikuti pola desain yang ditetapkan oleh Galaxy S3 . Tahun ini , hampir semua ponsel Galaxy dan tablet Samsung yang meluncurkan mengikuti desain Galaxy S4 .

Hal ini juga bermain aman karena ergonomis dan estetis Galaxy S4 memiliki desain yang baik .

Sama seperti perangkat lain Galaxy , Tab 3 menggunakan shell terbuat dari plastik glossy. Untuk menambahkan beberapa gaya ke perangkat , Samsung telah menggunakan plastik yang memiliki pola yang sangat baik di bawah lapisan glossy -nya . Ada frame aluminium di sekitar tablet yang menambah kekokohan serta memberikan nuansa premium .

Bagian depan perangkat memiliki tiga tombol . Tombol menu dan back
yang merupakan tombol sentuh dan cahaya ketika Anda menggunakannya . Tidak seperti kebanyakan perangkat lain Galaxy , Cover belakang pada Galaxy Tab 3 tidak dapat dihapus . Kartu SIM dan microSD kartu masuk ke dalam dua slot yang disediakan di sisi kiri tablet . Speaker stereo , yang sangat keras , berada di bawah perangkat .

Galaxy Tab 3 memiliki desain yang rapi dan fungsional . Tepi bulat dan
bentuk yang ramping membuatnya mudah digenggam dan membuat perangkat mudah digunakan.

Tab 3 - dengan 311 - berbeda dari Tab 3 yang memiliki
yang bekode 211. Berbeda dengan 211 yang memiliki layar 7 - inci, 311 menggunakan layar berukuran 8 inci . Kualitas layar juga lebih baik . Layar pada Tab 3 ( 311 ) menjadi sangat baik . Ini menunjukkan warna yang kaya dan mendalam . Dan meskipun tidak memiliki resolusi FullHD , kami menemukan bahwa 1280x800 pixel membuat layar cukup tajam untuk menampilkan teks yang jernih dan tajam ketika web browsing. Dengan sudut pandang yang fantastis , yang berarti warna tidak berubah atau bergeser ketika Anda memiringkan atau memindahkan kepala Anda saat menggunakan perangkat .

Selama penggunaan outdoor , Tab 3 layar menawarkan kecerahan yang cukup untuk meniadakan pengaruh sinar matahari . Sayangnya , pengaturan brightness auto terlalu konservatif dan Anda akan harus mengatur brightness secara manual untuk membuat layar lebih mudah dibaca jika Anda menggunakannya di bawah sinar matahari . Tab 3 ini didukung oleh prosesor dual -core Exynos dan RAM 1.5GB . Ini memiliki beberapa Mali 400 chip untuk grafis
yang terkait pengolahan . Memori internal sebesar 16GB, namun pengguna dapat menambahkan kartu microSD untuk menambahkannya bila perlu. Terdapat dua kamera, kamera utama 5MP dan kamera depan 1.3MP .

Tab 3 adalah perangkat yang m
umpuni. Ia memainkan video FullHD , bahkan dalam format yang lebih eksotis seperti MKV dengan mudah. Web browsing pada perangkat yang baik dan website terlihat tajam karena layar resolusi tinggi . Kunci GPS dalam beberapa detik dan aplikasi seperti Google Navigation bekerja sangat baik . The S remote app , di mana pengguna dapat mengontrol televisi , bekerja tanpa gangguan .

Lalu , ada Touchwiz terkait
dengan customisasi. Panel Settings telah didesain ulang dan dibuat lebih cocok untuk tablet . Aplikasi seperti S Planner ( kalender ) , Galeri , Memo telah tweak untuk layar lebar . Tapi fitur terbaik di tablet , dan yang tidak tersedia di tablet lain , adalah modus dual- screen . Sebagian besar aplikasi populer dapat menjalankan sisi - by-side untuk memudahkan multitasking .

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Post Icon

TIPOGRAFI



TIPOGRAFI
 TIPOGRAFI


Kali ini kita akan membahas tentang ilmu bagaimana sesorang memilih huruf atau kita sebut dengan ilmu tipografi.
Nah…, disini kita akan mengupas tentang pengertian beserta fungsi serta pemanfaatannya dalam kehidupan sehari-hari.
Kita langsung aja bahas ya....









PENGERTIAN TIPOGRAFI
Tipografi adalah perpaduan antara seni dan teknik mengatur tulisan, agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik secara visual kepada pembaca. Pengolahan tipografi tidak hanya terbatas lewat pemilihan jenis huruf, ukuran huruf, dekorasi, kesesuaian dengan tema, tetapi juga meliputi tata letak vertikal atau horizontal tulisan pada sebuah bidang desain.
Ilmu tipografi digunakan pada banyak bidang diantaranya desain grafis, desain web, percetakan, majalah, desain produk dll.

Tipografi sebenarnya dibagi kedalam 2 macam jenis, yaitu :
"Typography" (Tipografi) merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

Seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama.













Sedangkan menurut Roy Brewer (1971), tipografi atau typography dapat memiliki pengertian luas yang meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak. Atau dalam pengertian lebih sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun huruf pada pada halaman cetak.

PERANAN TIPOGRAFI

Peranan typografi sendiri adalah untuk  menyampaikan pesan kepada para pembaca tentang tulis melalui cara tulisannya. Kita sehari hari pasti bertemu dengan tipografi.
contoh dari tipografi dalam kehidupan sehari-hari yang dapat kita temui adalah Koran, majalah, spanduk, label pakaian sehari hari yang sering kita pakai, postur, dan banyak lagi lainya yang sering kita temui.

SEJARAH PERKEMBANGAN TIPOGRAFI

Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.
Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.
Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

Perkembangan tipografi saat ini sudah mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan (hand drawn) hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

ANATOMI HURUF DALAM TIPOGRAFI

Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. Keunikan ini disebabkan oleh cara mata kita melihat korelasi antara komponen visual yang satu dengan yang lain. Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. Teori ini
berbasis pada ‘pattern seeking’ dalam perilaku manusia. Setiap bagian dari sebuah gamabar dapat dianalsisi dan dievaluasi sebagai komponen yang berbeda. Salah satu hukum persepsi dan teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar diperluakan adanya kontras atara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negatis yang disbut dengan ground.
Berikut ini beberapa jenis huruf berdasarkan klasifikasi yang dilakukan oleh James Craig, antara lain sbb :

1. Roman
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya.

Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.


2. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakn adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.


3. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

4. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan.

Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.


5. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.



Sumber :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS